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L'univers de shinobi.fr est à votre porte. Venez partager un passe temps digne de ce nom. Attention à ne pas devenir accros. Trucs et Astuces pour découvrir Shinobi.fr dans les moindres détails.

Monstres des souterrains

Monstres des souterrains
NomImagesCaractéristiques
Arraignée souterraine
Beaucoup plus grande que l’araignée mutante, la géante possède la fâcheuse habitude de tisser des toiles gigantesques dans toutes les galeries pour espérer attraper une proie.

 
Attaque ± xxx
Défense ± xxx
Fuite ± xxx
Dragon maléfique
Dragon maléfique qui provient directement des entrailles de Yuukan. Il est animé par la rage et semble terriblement dangereux et aggressif. Le fait qu’il ne possède pas d’enveloppe charnelle est particulièrement déstabilisant.

 
Attaque ± 1200
Défense ± 975
Fuite ± 625
Iwaika
Ce monstre a une apparence visqueuse.


Attaque ± 900
Défense ± 725
Fuite ± 450
Taupe géante
Monstre entièrement constitué de pierre et de métal, la taupe géante est un des animaux les plus résistant. Elle possède des griffes acérées lui permettant même de trancher la pierre, voire le métal.
  Attaque ± 1100
Défense ± 850
Fuite ± 850
Ver Géant
Les vers géant font 1000 fois la taille d’un ver normal et sont carnivores. Ils parcourent les souterrains à la recherche de nourriture et n’hésitent pas à s’attaquer aux autres créatures si il le faut.
  Attaque ± 1100
Défense ± 925
Fuite ± 430

Les différents lieux des souterrains et leurs monstres

Sommaire

  1. Les lieux
    1. Plaines abyssales
    2. Cratères
    3. Champ de stalagmites
    4. Crevasses
    5. Monts souterrains
    6. Ruines de l’ancienne cité
    7. Égouts de l’ancienne cité
    8. Rivière souterraine
    9. Plaines magmatiques
    10. Plaines glacées
    11. Champs de lave
    12. Cimetière
  2. Annexes
    1. La méditation, son efficacité varie suivant le lieu
    2. Les fouilles
 
Les lieux

Plaines abyssales

Plaines abyssales

Actions disponibles:

 

  • Araignée souterraine
  • Dragon maléfique
  • Funèbre
  • Iwaika
  • Taupe géante
  • Ver Géant


NB : Il y a 2 images illustrant les plaines abyssales suivant le type de case sur lequel on se trouve.

 

Cratères

Cratères

Actions disponibles:

 

  • Araignée souterraine
  • Dragon maléfique
  • Funèbre
  • Iwaika
  • Manticore grise
  • Taupe géante
  • Ver Géant

 

Champ de stalagmites

Champ de  stalagmites

 

Actions disponibles:

 

  • Blob
  • Iwaika

 

 

Crevasses

Crevasses


Actions disponibles:

 

  • Taupe géante
  • Ver Géant

 

 

Monts souterrains

Monts souterrains


Actions disponibles:

 

  • Iwaika
  • Et d'autres à confirmer ...


NB : On arrive sur un mont souterrain lorsque qu'après être passé par un gouffre un rocher aléatoire se trouve sur notre case.

 

Ruines de l’ancienne cité

Ruines de  l’ancienne cité


Actions disponibles:

 

  • Blob
  • Ver Géant

 

 

Égouts de l’ancienne cité

Égouts de  l’ancienne cité


Actions disponibles:

 

  • Blob
  • Ver Géant

 

 

Rivière souterraine

Rivière  souterraine

Actions disponibles:


 

  • Blob
  • Iwaika
  • Ver Géant

 

Plaines magmatiques

Plaines  magmatiques

Actions disponibles:

 

  • Dragon maléfique
  • Dragon rouge des souterrains
  • Phoénix
  • Taupe géante
  • Ver Géant

 

Plaines glacées

Plaines glacées


Actions disponibles:

 

  • Iwaika
  • Oiseau glacé
  • Yéti des souterrains

 

Champs de lave

Champs de lave

Actions disponibles:

 

  • Dragon maléfique
  • Dragon rouge des souterrains
  • Parasite enflammé
  • Phoénix
  • Ver volcanique

 

Cimetière

Cimetière

Actions disponibles:

- Sur une case avec l'option "Fouiller"

- Sur une case sans l'option "Fouiller"

 

  • Dragon maléfique
  • Esprit
  • Spectros --> en chassant et déterrant les cadavres sur les cases où il n'y a PAS l'option "Fouiller"

 

Annexes

La méditation, son efficacité varie suivant le lieu

Suivant le lieu où vous méditez, vous ne récupérez pas la même quantité de chakra.

  • La méditation dans les plaines abyssales, les cratères, les ruines, les égouts, la rivière souterraine et le cimetière apporte un gain de chakra d'environ 300.
  • La méditation dans les plaines magmatiques n'a que peu d'intérêt, le gain de chakra est inférieur à 100 (environ 60-80).
  • La méditation dans les plaines glacées vous apporte un gain plus fort que la normale d'environ 400-500.

Puis, il y a les lieux où on ne peut méditer : les champs de lave, les crevasses, les monts souterrains et les champ de stalagmites.

 

Les fouilles

Il est possible de fouiller dans les ruines, les égouts, les crevasses et le cimetière.

Voici les différents objets que l'on peut y trouver :

Image:Objets  fouille.png


Le cimetière étant le plus avantageux.


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