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L'univers de shinobi.fr est à votre porte. Venez partager un passe temps digne de ce nom. Attention à ne pas devenir accros. Trucs et Astuces pour découvrir Shinobi.fr dans les moindres détails.

Jutsu Mahou

Jutsus : Apprentissage

l'intérieur du  temple

L'intérieur du temple

Les jutsus sont disponibles dans tous les temples, avec des jutsus spécifiques pour chaque village.

Apprendre un jutsu demande du temps et un certain niveau :

*8 Points d'Action,ou 4 si vous êtes Maître jutsu ;

*une réserve de chakra ou de vie suffisante ;

*une certaine maîtrise de la caractéristique du jutsu.


Exemple : pour apprendre le ninjutsu Boule de feu, il vous faut 100 en ninjutsu et 80 en chakra. Chaque fois que vous l'utiliserez, cela vous coûtera 20 en chakra.

Après avoir appris le jutsu, celui-ci sera situé dans le menu "jutsus" et pourra être utilisé dans le menu déroulant de choix d'actions en combat. Les jutsus de soins peuvent être utilisés hors combat via le menu "jutsus".

A partir de quel level peut-on apprendre chaque jutsus ?

Jutsus du type soins

Maîtres jutsu Autres classes
25- Soin mineur
30- Soins légers
33- Guérison
40- Reconstitution
56- Régénération
25- Soin mineur
35- Soins légers
49- Guérison
60- Reconstitution
84- Régénération


Jutsus : Utilisation et fonctionnement

L'utilisation d'un taijutsu coûte de la vie, et l'utilisation d'un ninjutsu ou d'un genjutsu coûte du chakra. Certains jutsus sont des armes à double tranchant : il est possible de mourir en utilisant un taijutsu. Peu importe que le jutsu n'aie aucun effet (parade de l'adversaire, ou une fuite ratée par exemple), ou qu'il réussisse, l'élément nécessitant l'utilisation du jutsu (vie ou chakra) est toujours retiré au shinobi.


Puissance d'un jutsu

La puissance d'un jutsu dépend uniquement de la maitrise de son type (taijutsu, ninjutsu,ou genjutsu). Contrairement à l'attaque, la défense, ou la fuite normale qui dépend des trois caractéristiques.

Si un jutsu d'attaque a une puissance de "genjutsu + 40" , on peut traduire cela par :

"niveau de genjutsu du shinobi + 40 + Autres Bonus = Attaque procurée par le jutsu".

Les justsus de ninjutsu sont les plus puissants du village de Mahou


A savoir

Quelques remarques à savoir à propos des jutsus :

  • Tous les jutsus sont utilisables en combat, mais seuls les jutsus de soins sont disponibles hors combats ;
  • Les médecins ont la possibilité d'utiliser leurs jutsus de soin sur leurs coéquipiers (également durant le combat du coéquipier);
  • Les Maîtres Jutsu ont des capacités et des avantages liés aux jutsus et à leur apprentissage ;
  • L'arme et l'armure ne rentrent pas en compte dans le calcul de la puissance des jutsus ;
  • Les bonus que sont l'attitude, le bonus de Zone de Guerre ou les masques, sont en partie pris en compte dans le calcul de la puissance du jutsu.
Taijutsu:
Jutsus du type taijutsu
Jutsu Effet Vie requise
(utilisation)
Vie requise
(apprentissage)
Taijutsu requis
(apprentissage)
Uppercut
Un puissant coup de poing vertical de bas en haut.
taijutsu + 65 3 10 105
Saut papillon
Un saut périlleux en projetant ses pieds en l'air.
taijutsu + 90 3 10 135
Glissade Pieds/Poings
Esquive l'adversaire avec une glissade au sol et l'enchaine d'un coup de poing élevant alors l'ennemi vers le ciel.
taijutsu + 115 4 15 150

 

Ninjutsu:
Jutsus du type ninjutsu
Jutsu Effet Chakra requis
(utilisation)
Chakra requis
(apprentissage)
Ninjutsu requis
(apprentissage)
Substitution
Echange votre place avec un objet.
ninjutsu + 35 7 10 7
Bouclier aqueux
Crée un bouclier d'eau
ninjutsu + 65 17 60 75
Aiguilles aqueuses
Génère des aiguilles à partir des molécules d'eau, lévitant autour de l'adversaire pour ensuite fuser vers lui.
ninjutsu + 70 18 70 100
Boule d'eau
Permet d'envoyer des boules d'eau vers l'adversaire.
ninjutsu + 90 20 90 115
Furtivité
Concentre une quantité gigantesque de chakra dans ses pieds pour se propulser plus rapidement qu'une ombre.
ninjutsu + 100 28 80 105
Jets d'eaux
De puissants jets d’eaux jaillissent de toutes parts du sol.
ninjutsu + 120 28 100 140
Prison aqueuse
Une marre se forme sous les pieds de l’ennemi l’empêchant ainsi de bouger.
ninjutsu + 130 30 110 170
Requin aqueux
Génère un requin aqueux s'écrasant violemment sur l'adversaire.
ninjutsu + 145 38 160 200
Vague aqueuse
Grande vague aqueuse qui s’élève au-delà de vingt mètres, et qui protège son utilisateur de toutes attaques.
ninjutsu + 150 40 160 290
Rasengan
Crée une boule tourbillonnante de chakra destructeur.
ninjutsu + 160 45 180 240
Dragon aqueux
Fait apparaître un gigantesque dragon aqueux se dirigeant violemment vers l’adversaire.
ninjutsu + 180 60 250 350
Marécage
Un marécage se forme pour noyer l'adversaire.
ninjutsu + 240 90 300 420
Raz de marée
Un énorme raz de marée s'abat sur l'adversaire.
ninjutsu + 270 100 500 630

 

Genjutsu:
Jutsus du type genjutsu
Jutsu Effet Chakra requis
(utilisation)
Chakra requis
(apprentissage)
Genjutsu requis
(apprentissage)
Clone inconsistant
Crée plusieurs clones inconsistants.
genjutsu + 50 15 20 7
Confusion
Technique semant la confusion chez l'adversaire, qui s'inflige lui-même des dégâts.
genjutsu + 70 18 80 100
Brûme
Fait apparaître un épais brouillard facilitant la fuite.
genjutsu + 95 19 40 105
Armée de clones inconsistants
Crée une véritable armée de clones inconsistants se précipitant vers l'adversaire permettant alors la fuite de l'utilisateur.
genjutsu + 120 20 50 110
Sommeil profond
Illusion provoquant chez l’ennemi un sentiment de fatigue profonde.
genjutsu + 100 20 100 130
Miroir de glace
Votre ennemi croit se retrouver face à lui même. Attaquer ? Ne pas attaquer ? Profitez-en pour fuir.
genjutsu + 150 25 70 160
Décalage temporel
L'ennemi perçoit les événements en retard, fragilisant sa défense.
genjutsu + 120 30 110 155
Paix intérieure
L'ennemi a une sensation de paix intérieure inqualifiable, le rendant pratiquement inoffensif.
genjutsu + 170 40 120 200
Abysses de l'océan
L'adversaire se retrouve au fin fond d'un océan en train de se noyer.
genjutsu + 150 40 175 230
Contrôle des éléments
Donne l’illusion que l’environnement inerte s'anime pour attaquer l’ennemi.
genjutsu + 175 50 180 290
Bain ensanglanté
Illusion provoquant chez l’ennemi une perte de sang soudaine de toutes parts du corps.
genjutsu + 200 65 200 350
Vision de l'enfer
Fait vivre à l'adversaire pendant une brève période son pire cauchemar.
genjutsu + 240 90 300 400
Mort subite
L’ennemi voit son corps se décomposer et pourrir petit à petit jusqu'à ce que mort s’en suive.
genjutsu + 320 120 190 630
Les Jutsus de soin

Les jutsus de soins s'apprennent soit à Torikae, soit dans n'importe quel hôpital (uniquement pour les médecins).

Image:jutsussoins.png

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