L'univers de shinobi.fr est à votre porte. Venez partager un passe temps digne de ce nom. Attention à ne pas devenir accros. Trucs et Astuces pour découvrir Shinobi.fr dans les moindres détails.
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Bâton
Un simple bâton fabriqué avec du bois très solide.Niveau minimum conseillé : 4
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+15 en Attaque +5 en Défense |
2200
ryos
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Double kunaï
Deux kunaï assemblés pour une meilleure maniabilité.Niveau minimum conseillé : 5
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+10 en Attaque +10 en Défense |
2600
ryos
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![]() Niveau minimum conseillé : 10
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+21 en Attaque +3 en Défense |
3100
ryos
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Tanto
Équivalent du poignard, la lame courbée du tanto permet une défense accrue.Niveau minimum conseillé : 12
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+25 en Attaque +15 en Défense |
6050
ryos
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Tomahawk
Hache à une main, relativement maniable. Elle est idéale pour les combats rapprochés sur le champ de bataille.Niveau minimum conseillé : 18
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+36 en Attaque |
8000
ryos
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Double lame
Magnifique et très difficile à contrôler, cette double lame n'en est pas moins dangereuse pour l’opposant.Niveau minimum conseillé : 20
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+40 en Attaque |
11800
ryos
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Sai
Cette arme ressemblant à un trident ne tranche pas mais s'avère redoutable au corps à corps car elle permet de piquer. Il est aussi possible de la lancer.Niveau minimum conseillé : 26
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+43 en Attaque +5 en Défense +5 en Fuite |
15100
ryos
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Lunaire
Un long bâton en bois recouvert de métal doré aux extrémités, une arme très complète.Niveau minimum conseillé : 30
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+35 en Attaque +33 en Défense |
18500
ryos
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Fleuret
Un fleuret pour les fins escrimeurs assurant une assez bonne défense tout en permettant d'attaquer les points sensibles de l'adversaire.Niveau minimum conseillé : 20
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+35 en Attaque +20 en Défense |
19800
ryos
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Rapière
Une longue et légère épée. Sa grande allonge offre une défense inégalée contre les armes légères.Niveau minimum conseillé : 35
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+40 en Attaque +28 en Défense |
23500
ryos
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Epee courte
Une épée courte et fine particulièrement facile à manier.Niveau minimum conseillé : 36
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+45 en Attaque +18 en Défense |
24000
ryos
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Daïshiru
Lame courte dotée d'un crochet, la discrétion et la polyvalence de cette arme en fait un équipement d'exception.Niveau minimum conseillé : 35
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+50 en Attaque +10 en Défense |
24000
ryos
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Faucille
Arme efficace au combat rapproché réputée pour son maniement rapide et sa vitesse au combat.Niveau minimum conseillé : 36
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+55 en Attaque |
24100
ryos
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Kusari-gama
Cette arme rustique mais sophistiquée et polyvalente est efficace aussi bien au combat rapproché qu’en combat à moyenne distance.Niveau minimum conseillé : 41
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+50 en Attaque +35 en Défense -20 en Fuite |
31000
ryos
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Marteau
Un marteau très lourd et puissant mais difficile à manier.Niveau minimum conseillé : 49
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+85 en Attaque -10 en Fuite |
34500
ryos
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![]() Niveau minimum conseillé : 53
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+95 en Attaque |
36000
ryos
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Ninja-Tô
Le Ninja-Tô est un sabre fait pour tuer : il permet un vitesse extrême, mais offre une défense nulle.Niveau minimum conseillé : 50
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+67 en Attaque +30 en Fuite |
36700
ryos
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Wakisashi
Sabre possédant une lame plus courte que celle du Katana mais tout aussi efficace.Niveau minimum conseillé : 55
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+70 en Attaque +25 en Défense |
37500
ryos
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Zhenyu
Dotée de deux lames acérées, cette épée permet des contre-attaques très efficaces.Niveau minimum conseillé : 60
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+80 en Attaque +35 en Défense |
48000
ryos
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Falchion
Un sabre massif idéal pour les champs de bataille. Il est cependant réservé à l'élite en raison de la complexité de son maniement.Niveau minimum conseillé : 65
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+85 en Attaque +40 en Défense |
53000
ryos
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Masamune
Katana forgé par le célèbre forgeron Masamune adepte du Soshu kitae. Ce katana vous donnera une puissance dévastatrice incomparable.Niveau minimum conseillé : 70
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+90 en Attaque +50 en Défense |
60000
ryos
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Tenue légère
Kimono de kunoichi sexy pour l’infiltration, il protège seulement des attaques superficielles mais assure une très bonne souplesse.Niveau minimum conseillé : 14
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+15 en Défense |
3000
ryos
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Cape de camouflage
Tout comme la cape de dissimulation, cette cape offre une capacité de fuite non négligeable.Niveau minimum conseillé : 20
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+10 en Défense +40 en Fuite |
5600
ryos
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Tenue améliorée
Souple et léger, ce kimono de kunoichi rembourré offre une protection plutôt correcte.Niveau minimum conseillé : 27
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+35 en Défense |
8000
ryos
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![]() Niveau minimum conseillé : 30
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+34 en Défense +5 en Fuite |
9500
ryos
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Robe de maille
Une robe en maille très souple renforcée aux points vitaux et aux articulations.Niveau minimum conseillé : 32
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+40 en Défense |
11000
ryos
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![]() Niveau minimum conseillé : 32
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+44 en Défense |
12500
ryos
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Cotte de maille spéciale
Cotte de maille fabriquée avec un acier différent des autres, la rendant à la fois plus brillante et résistante.Niveau minimum conseillé : 36
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+42 en Défense |
13100
ryos
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Robe renforcée
Une robe portée au dessus d'une cotte de maille améliorée, confortable et souple, très résistante.Niveau minimum conseillé : 45
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+50 en Défense |
16000
ryos
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Tenue d'infiltration
Armure de kunoichi offrant une très bonne fuite grâce à une souplesse sans faille.Niveau minimum conseillé : 45
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+15 en Défense +50 en Fuite |
17000
ryos
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Combinaison
Fabriquée avec une matière glissante et résistante, cette combinaison est parfaite pour les combats rapprochés.Niveau minimum conseillé : 46
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+58 en Défense |
19500
ryos
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Cuirasse
Une lourde cuirasse, permettant une bonne protection, mais réduisant la vitesse du porteur.Niveau minimum conseillé : 57
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+66 en Défense |
26500
ryos
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Robe de combat
Cette armure de kunoichi une fois enfilée vous protégera de bons nombres d’attaques.Niveau minimum conseillé : 58
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+68 en Défense |
27000
ryos
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«Bienvenue à la forge. Vous pourrez ici améliorer les caractéristiques de vos armes.»
Le forgeron peut vous permettre d'améliorer les caractéristiques de vos armes et armures.