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L'univers de shinobi.fr est à votre porte. Venez partager un passe temps digne de ce nom. Attention à ne pas devenir accros. Trucs et Astuces pour découvrir Shinobi.fr dans les moindres détails.

Le village de Torikae

Torikae

 

  1. Armes
  2. Armures
  3. Montures
  4. Jutsus Médicales
  5. Forge
  6. Restaurant
  7. Stylistes

 


 

 

Armes:

Bâton
Un simple bâton fabriqué avec du bois très solide.
Niveau minimum conseillé : 4
+15 en Attaque
+5 en Défense
2200
ryos
Double kunaï
Deux kunaï assemblés pour une meilleure maniabilité.
Niveau minimum conseillé : 5
+10 en Attaque
+10 en Défense
2600
ryos
Senbons
Aiguilles métalliques pouvant servir à distance ou au corps à corps. Elles peuvent devenir mortelles en transperçant les points vitaux du corps.
Niveau minimum conseillé : 10
+21 en Attaque
+3 en Défense
3100
ryos
Tanto
Équivalent du poignard, la lame courbée du tanto permet une défense accrue.
Niveau minimum conseillé : 12
+25 en Attaque
+15 en Défense
6050
ryos
Tomahawk
Hache à une main, relativement maniable. Elle est idéale pour les combats rapprochés sur le champ de bataille.
Niveau minimum conseillé : 18
+36 en Attaque
8000
ryos
Double lame
Magnifique et très difficile à contrôler, cette double lame n'en est pas moins dangereuse pour l’opposant.
Niveau minimum conseillé : 20
+40 en Attaque
11800
ryos
Sai
Cette arme ressemblant à un trident ne tranche pas mais s'avère redoutable au corps à corps car elle permet de piquer. Il est aussi possible de la lancer.
Niveau minimum conseillé : 26
+43 en Attaque
+5 en Défense
+5 en Fuite
15100
ryos
Lunaire
Un long bâton en bois recouvert de métal doré aux extrémités, une arme très complète.
Niveau minimum conseillé : 30
+35 en Attaque
+33 en Défense
18500
ryos
Fleuret
Un fleuret pour les fins escrimeurs assurant une assez bonne défense tout en permettant d'attaquer les points sensibles de l'adversaire.
Niveau minimum conseillé : 20
+35 en Attaque
+20 en Défense
19800
ryos
Rapière
Une longue et légère épée. Sa grande allonge offre une défense inégalée contre les armes légères.
Niveau minimum conseillé : 35
+40 en Attaque
+28 en Défense
23500
ryos
Epee courte
Une épée courte et fine particulièrement facile à manier.
Niveau minimum conseillé : 36
+45 en Attaque
+18 en Défense
24000
ryos
Daïshiru
Lame courte dotée d'un crochet, la discrétion et la polyvalence de cette arme en fait un équipement d'exception.
Niveau minimum conseillé : 35
+50 en Attaque
+10 en Défense
24000
ryos
Faucille
Arme efficace au combat rapproché réputée pour son maniement rapide et sa vitesse au combat.
Niveau minimum conseillé : 36
+55 en Attaque
24100
ryos
Kusari-gama
Cette arme rustique mais sophistiquée et polyvalente est efficace aussi bien au combat rapproché qu’en combat à moyenne distance.
Niveau minimum conseillé : 41
+50 en Attaque
+35 en Défense
-20 en Fuite
31000
ryos
Marteau
Un marteau très lourd et puissant mais difficile à manier.
Niveau minimum conseillé : 49
+85 en Attaque
-10 en Fuite
34500
ryos
Yamagata
Une double hache d'une taille très imposante. Seule les meilleurs combattants parviennent à la maîtriser.
Niveau minimum conseillé : 53
+95 en Attaque
36000
ryos
Ninja-Tô
Le Ninja-Tô est un sabre fait pour tuer : il permet un vitesse extrême, mais offre une défense nulle.
Niveau minimum conseillé : 50
+67 en Attaque
+30 en Fuite
36700
ryos
Wakisashi
Sabre possédant une lame plus courte que celle du Katana mais tout aussi efficace.
Niveau minimum conseillé : 55
+70 en Attaque
+25 en Défense
37500
ryos
Zhenyu
Dotée de deux lames acérées, cette épée permet des contre-attaques très efficaces.
Niveau minimum conseillé : 60
+80 en Attaque
+35 en Défense
48000
ryos
Falchion
Un sabre massif idéal pour les champs de bataille. Il est cependant réservé à l'élite en raison de la complexité de son maniement.
Niveau minimum conseillé : 65
+85 en Attaque
+40 en Défense
53000
ryos
Masamune
Katana forgé par le célèbre forgeron Masamune adepte du Soshu kitae. Ce katana vous donnera une puissance dévastatrice incomparable.
Niveau minimum conseillé : 70
+90 en Attaque
+50 en Défense
60000
ryos






Armures:


Tenue légère
Kimono de kunoichi sexy pour l’infiltration, il protège seulement des attaques superficielles mais assure une très bonne souplesse.
Niveau minimum conseillé : 14
+15 en Défense
3000
ryos
 
Cape de camouflage
Tout comme la cape de dissimulation, cette cape offre une capacité de fuite non négligeable.
Niveau minimum conseillé : 20
+10 en Défense
+40 en Fuite
5600
ryos
 
Tenue améliorée
Souple et léger, ce kimono de kunoichi rembourré offre une protection plutôt correcte.
Niveau minimum conseillé : 27
+35 en Défense
8000
ryos
 
Tunique de médecin
Cet habit souple et léger a la particularité de pouvoir contenir l'équivalent en fournitures médicales d'une mallette entière de médecin.
Niveau minimum conseillé : 30
+34 en Défense
+5 en Fuite
9500
ryos
 
Robe de maille
Une robe en maille très souple renforcée aux points vitaux et aux articulations.
Niveau minimum conseillé : 32
+40 en Défense
11000
ryos
 
Uniforme de Médecin
L'uniforme officiel des médecins qui permet de les reconnaître sur le champ de bataille.
Niveau minimum conseillé : 32
+44 en Défense
12500
ryos
 
Cotte de maille spéciale
Cotte de maille fabriquée avec un acier différent des autres, la rendant à la fois plus brillante et résistante.
Niveau minimum conseillé : 36
+42 en Défense
13100
ryos
 
Robe renforcée
Une robe portée au dessus d'une cotte de maille améliorée, confortable et souple, très résistante.
Niveau minimum conseillé : 45
+50 en Défense
16000
ryos
 
Tenue d'infiltration
Armure de kunoichi offrant une très bonne fuite grâce à une souplesse sans faille.
Niveau minimum conseillé : 45
+15 en Défense
+50 en Fuite
17000
ryos
 
Combinaison
Fabriquée avec une matière glissante et résistante, cette combinaison est parfaite pour les combats rapprochés.
Niveau minimum conseillé : 46
+58 en Défense
19500
ryos
 
Cuirasse
Une lourde cuirasse, permettant une bonne protection, mais réduisant la vitesse du porteur.
Niveau minimum conseillé : 57
+66 en Défense
26500
ryos
 
Robe de combat
Cette armure de kunoichi une fois enfilée vous protégera de bons nombres d’attaques.
Niveau minimum conseillé : 58
+68 en Défense
27000
ryos





Location de montures
Cheval
Cheval (24h)
Magnifique cheval dressé qui vous accompagnera dans vos longues explorations de Yuukan.
2 cases
par PA
+30 en Fuite
500
ryos
 
Cheval
Cheval (48h)
Magnifique cheval dressé qui vous accompagnera dans vos longues explorations de Yuukan.
2 cases
par PA
+30 en Fuite
1000
ryos
 
Dodo Géant
Dodo Géant (24h - Eleveur)
Ce mystérieux oiseau à la taille démesurée peut être apprivoisé par les éleveurs de Yuukan. Il vous permettra de vous déplacer à une vitesse folle à travers Yuukan !
3 cases
par PA
+20 en Attaque
+20 en Défense
+60 en Fuite
1000
ryos
 
Dodo Géant
Dodo Géant (48h - Eleveur)
Ce mystérieux oiseau à la taille démesurée peut être apprivoisé par les éleveurs de Yuukan. Il vous permettra de vous déplacer à une vitesse folle à travers Yuukan !
3 cases
par PA
+20 en Attaque
+20 en Défense
+60 en Fuite
2000
ryos
 
Griffon
Griffon (24h - Eleveur)
Un énorme griffon mystérieux provenant d'un continent lointain. Cette bête imposante semble toutefois très docile.
3 cases
par PA
+40 en Attaque
+40 en Défense
+120 en Fuite
2000
ryos
 
Griffon
Griffon (48h - Eleveur)
Un énorme griffon mystérieux provenant d'un continent lointain. Cette bête imposante semble toutefois très docile.
3 cases
par PA
+40 en Attaque
+40 en Défense
+120 en Fuite
4000
ryos
 

Achat de montures
Cheval
Cheval
Magnifique cheval dressé qui vous accompagnera dans vos longues explorations de Yuukan.
2 cases
par PA
+30 en Fuite
25000
ryos
 
Dodo Géant
Dodo Géant (classe Eleveur)
Ce mystérieux oiseau à la taille démesurée peut être apprivoisé par les éleveurs de Yuukan. Il vous permettra de vous déplacer à une vitesse folle à travers Yuukan !
3 cases
par PA
+20 en Attaque
+20 en Défense
+60 en Fuite
50000
ryos
 
Griffon
Griffon (classe Eleveur)
Un énorme griffon mystérieux provenant d'un continent lointain. Cette bête imposante semble toutefois très docile.
3 cases
par PA
+40 en Attaque
+40 en Défense
+120 en Fuite
100000
ryos

Objets pour montures
Harnais
Harnais pouvant être placé sur une monture pour l'attacher à un arbre, dans les plaines.
Permet d'attacher sa monture 800






Jutsus Médicales

Jutsus de type ninjutsu
Jutsu Effet
Chakra
Requis

(utilisation)
Chakra
Requis

(Apprentissage)
Ninjutsu
Requis

(Apprentissage)
Soin mineur
Jutsu de soin utilisable uniquement hors-combat
+5
en vie

80 150 100
Soins légers
Jutsu de soin utilisable uniquement hors-combat
+12
en vie

150 210 180
Guérison
Jutsu de soin utilisable uniquement hors-combat
+22
en vie

200 290 260
Reconstitution
Jutsu de soin utilisable uniquement hors-combat
+40
en vie

350 360 300
Regénération
Jutsu de soin utilisable uniquement hors-combat
+60
en vie

500 500 400


Forge

«Bienvenue à la forge. Vous pourrez ici améliorer les caractéristiques de vos armes.»

Le forgeron peut vous permettre d'améliorer les caractéristiques de vos armes et armures.

  • Si l'équipement a une seule caractéristique, cette caractéristique peut-être augmentée de 50%
  • Si l'équipement a deux caractéristiques, chaque caractéristique peut-être augmentée de 25%
  • Si l'équipement a trois caractéristiques, chaque caractéristique peut-être augmentée de 16%

On entend par caractéristique, Attaque, Défense et Fuite. Chaque équipement peut-être amélioré 3 fois.




Cliquer sur l'image pour agrandir

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