Niveaux
Votre commandeur, au début du jeu, commencera, bien évidemment, au niveau 1.
L'expérience qu'il devra gagner pour augmenter ses capacités est proportionnelle à son niveau : par exemple, s'il est au niveau 1, il devra gagner 1000 xp pour passer au niveau supérieur, 2000 xp au niveau 2, 3000 au niveau 3, etc ...
Pour gagner de l'expérience, plusieurs moyens s'offrent à vous.
Le campement
Vous pourrez y entrainer votre commandeur. Avant son entrainement, sa barre d'énergie est, bien sûr, remplie à 100%. Vous aurez alors le choix entre 4 options: ramasser de l'or, ramasser du titane, chasser ou s'entrainer.
Les 3 premières options ne sont utiles généralement que dans les missions du commandeur, que nous mentionnerons plus tard. L'entrainement sera l'option la plus courante et éliminera 50% de la barre d'énergie de votre commandeur par utilisation. Son apport en expérience est plus ou moins aléatoire mais augmente tout de même avec le niveau de votre commandeur.
L'arène de combat
Cet endroit vous offre la possibilité de vous confronter à d'autres joueurs. Si vous gagnez le combat, vous remportez une quantité d'expérience importante, selon votre niveau. Même si vous perdez, une petite quantité d'expérience vous sera octroyée. Le rapport de combat sera visible à l'issue du combat, vous indiquant la raison pour laquelle vous avez gagné ou inversement,et vous aiguillant dans les caractéristiques qu'il serait sage d'améliorer.
Le tournoi
Le tournoi vous permet, tout comme l'arène, d'affronter d'autres joueurs de Targate. La différence, c'est que ces combats constituent des manches. Si vous sortez vainqueur d'une manche, votre vie sera régénérée automatiquement et vous serez prêt pour le prochain combat.
Si vous sortez vainqueur de la finale, vous remporterez une grande quantité d'expérience. Et, en prime, si vous battez 4 adversaires, vous remporterez un item de valeur moyenne.
Vous pourrez également envoyer votre commandeur aux combats (uniquement terrestres). Cela donnera un bonus à vos unités égal à vos caractéristiques propres et à celles de vos items. Sachez cependant qu'envoyer votre commandeur au combat ne vous fera pas gagner d'expérience.
Points de caractéristiques
Lorsque vous gagnez un niveau, vous obtiendrez 6 points de capacités à répartir entre les carctéristiques suivantes :
Vie
Elle détermine le nombre de dégats que votre commandeur pourra subir. Si votre vie tombe à 0, vous perdrez le combat.
Défense
Elle indique le nombre de dégats que votre commandeur sera capable d'absorber. La défense est très importante dans un combat, elle sauvera souvent la vie de votre personnage
Agilité
Elle indique la capacité de votre personnage à éviter les attaques. Une grande agilité est toujours utile et peut vous faire gagner de nombreux combats.
Précision
Elle détermine la capacité de votre personnage à viser correctement. Le nombre de coups manqués sera moins importants.
Arme de mélée
Cette capacité augemente la chance de donner des coups critiques au corps à corps et le nombre de dégats que vous infligez.
Arme à distance
Cette capacité détermine la chance que vous avez de donner des coups critiques à distance et le nombre de dégats infligés.
Puissance
La puissance détermine la force de votre commandeur. Plus sa puissance sera grande plus ses dégâts seront ravageurs. Des items (disponible grâce au marché/au parrainage/aux tournois/aux allopass) augmenteront également ses caractéristiques.
Missions
Plus de 30 missions ( entrainement => campement)seront disponibles dans le jeu pour votre commandeur. Le niveau de votre commandeur n'influe pas sur le niveau de sa missions. Les diverses missions peuvent consister en :
- La construction d'un certain nombre d'unités (spatiales ou terrestres)
- Le désamorçage d'une bombe
- La réussite d'un nombre bien spécifique de combats dans l'arène
- le ramassage de ressources bien précises
- l'obtention d un niveau (lvl) technologie exemple : archéologie
- ...
Lorsque vous aurez terminé toutes les missions , une récompense vous serra offerte, vous aurez ensuite la possibilité de recommencer les missions et ceci indéfiniment.